File Texture Manager

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This add-on allows you to organize texture paths easily.


This add-on works on Blender 2.8 to 3.0

10% of the profit goes to the Blender Development Fund.


Strong points:

* Texture paths clearly organized by directories.

* Check if textures files are missing, and what is the original directory.

* Move around or Back up all your textures in specific folders and assign the new path in one click.

* Assign different LOD texture to an asset very easily.


Basic usage:

- the add-on is located in the scene panel

- once the file is open, go to the File Texture Manager panel and press refresh

- after the calculation (can take few second if the amount of textures is huge) the add-on will display all the directories involved.


Some textures where moved and you want to assign the correct path:

A lot of time happens that we move the project around or we lose some textures for some mysterious reason, in this case:

- Press Refresh

- Select the directories that says (n) of them does not exist.

- In the Target Directory paste the correct location.

- Press Set path.


How to assign a new LOD or a variation:

Some times happens that you have different resolution of the same textures, let's say 4k, 2k, and 1k. Maybe you want to preview the render using a 1k resolution, using GPU before cranking up 4k for the final render.
Or maybe your asset in a particular shot is so far away that you wont load the 4k texture set. In this cases:

- Press Refresh

-Select the Directory that involves the asset that you want to assign the LOD textures.

- In the Target Directory paste the LOD directory.

- Press Set path.
(the textures must have the same name and format)


How to copy file to another directory:

At the end of the project we want to backup all the texture in one single place, in Blender we can pack and unpack, but in complex scene this operation can be tedious and also the process is kind of unclear, is way better to keep the blend file and the texture separated. What you can do is:

- Press Refresh.

- Be sure that all the paths are correct (if not  look above how to assign the correct path).

- In the Target Directory paste the location you want to move the textures in.

- press Copy Files

- press Set path to set the path to the new location

(the original files are still in their original location, you you want to delete it, you should it manually, we decided this way to avoid trouble since is an un-doable operation)


Limitation:

- Complex scene can take some time to refresh

- In some cases having the add-on active can slow down the viewport, so it is probably better to activate it, only when you need it.


To Do:

- Ability to change file format


Thank you!




ファイルテクスチャマネージャー

このアドオンを使用すると、テクスチャパスを簡単に整理できます。

このアドオンはBlender 2.8で動作します。

利益の10%はBlender Development Fundに送られます。

■強み:

○テクスチャパスのを整理が可能

足りないテクスチャがいくつあるのか、どのテクスチャが足らないのか明確になり、テクスチャパスの変更などが簡単にできます。

○特定のフォルダ内のテクスチャをワンクリックで任意のフォルダにコピーしバックアップ可能

プロジェクトの最後にすべてのテクスチャを1か所にバックアップしたい場合など、Blenderではパックとアンパックができますが、複雑なシーンではこの操作は面倒であり、プロセスも不明確ですが、 このツールでは簡単に可能です。

○アセットに異なるLODテクスチャを非常に簡単に割り当て可能

解像度が異なる同じテクスチャがある場合。たとえば、最終レンダリングのために4kのテクスチャでレンダリングする前にGPUを使用して、1kのテクスチャを使用してレンダリングをプレビューした場合など

●基本的な使用法:

1.シーンパネルのFile Texture Managerパネルに移動し、*Refresh* を押します。

2.計算後(テクスチャの量が膨大な場合は数秒かかることがあります)、シーン内で使用されているテクスチャがディレクトリごとにリスト表示されます。

↓表示例

5 texture(s) C:\texture・・・C:\textureから5つのテクスチャを読んでいる

 3 of them dons exit(s)・・・5のうち3つのテクスチャは正しく読めている

 2 of them dons not exit(s)・・・5のうち2つのテクスチャが見つからない

3.テクスチャパスの変更もしくはコピーを行いたいものを表示されたリストから選ぶ。

パスで選択した場合はそのパスから読んでいるファイル全てが対称となります。

4.Target Directoryに新しいパスを設定します。

※テクスチャパスの変更の場合、指定したディレクトリに同じ名前と形式のファイルが存在しなければなりません。

5.パスの置き換えであれば Set Path をクリック

ファイルのコピーであれば Copy Files をクリック

これでファイルパスの変更及びファイルのコピーが完了しているはずです。

注意事項:

ファイルコピー後、元ファイルはそのまま残っていますので、不必要な場合自分で消す必要があります。

複雑なシーンの更新には時間がかかる場合があります。

場合によっては、アドオンをアクティブにするとビューポートが遅くなる可能性があるため、必要な場合にのみアクティブ化することをお勧めします。


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